第185章 心流异闻录-《基金会大游戏》
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所有人当中,只有系统知道一切,但系统不能说。
自从关理发掘出重构自己部分身体来抹消疲劳的用法,他就进入了非常不健康的超长待机模式。
——哦,对正常人而言非常不健康。
而对关理来说……反正死不了,那就往死里折腾。
系统觉得自己的存在感被再一次削减了,以前起码还能当个自动订外卖机,现在它就是个随身搜索引擎,还不用交网费的那种。
可即便如此,系统也是不会屈服的!
智能抓取,自动翻译,随叫随到,永远没有网速之忧,其它搜索引……呸,其它系统做得到吗?!
默默备好一切可能会用到的资料,以便于在管理员需要的时候恰到好处地送上,今天的系统也非常尽职尽责。
“你们的sp基金会,还有你们那个叫做《未明》的游戏,之前我们就听说过。”这便是异闻录同意合作的理由。
他们是乐意帮助各种有钱没钱的独立游戏制作音乐没错,但也不是对每一个看似合理的请求都会给予回应。
异闻录非常挑剔,也足够任性。
他们选择游戏的第一要求是“杰出”,第二要求则是“我喜欢”。
杰出游戏的最终目的,是要让人拥有自由而醒觉的灵魂。
宏伟架构、异步合作、内容分享,这便是伟大游戏的“圣三一”。
孤独与自由,爱与死,存在与虚无,对这些的渴望和无能为力,是跨越文化界限而普世的。
玩家热爱离经叛道又真诚勇敢的厂商,就像从真实世界遥望向魔王发起挑战的勇者,这样超现实性的传奇正是游戏的本质属性。
它们能让人看到久被掩埋的英雄主义和理想主义,在思想与渴望之中再一次发出光来。
于是人们主动为其奉上一切:利益、赞美,以及虔诚。
——这是商业时代的宗教信仰。
“我们的身份是玩家,而非游戏制作者,从始至终都是。选择游戏音乐这条路,自私地说……是想要从他们的想象力当中,获取另一种音乐的灵感。”异闻录真正的负责人把一部分人赶回去睡觉,这才坐下来跟关理与艾斯特详谈,“艺术总是共通的,不是吗?”
人们常说电子游戏是第九艺术,拥有前代艺术类型从未具备的交互性和即时反馈能力。
而所谓的“第九艺术”,看起来更像是多种艺术的集合。
音乐当然也是其组成元素之一。
这正是异闻录和其它音乐制作公司完全不同的地方。
他们不是为了音乐而选择了游戏的途径,而是因为热爱游戏才决定走上音乐的道路。
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